viernes, 17 de mayo de 2013

PORTADA






Tecnologico de Estudios Superiores de Cuautitlan Izcalli






Integrantes:   
                    
                    Carmona Fuentes Tania Isela
                    Gonzales Leon Pablo Josue
                    Paredes Reyes Manuel Alejandro
                    Paulin Guzman Yessica Miriam
                    Ponza Guadalupe Carolina
                    Vargas Martinez Fatima



Grupo:
                    261-V



Profesora:
                    Hernandez Balderas Irma



Carrera:
                   Informatica

 
                           
               


LINEA DEL TIEMPO



http://www.dipity.com/thecrowalf/Era-del-TI/#flip

VIDEOS












































REFLEXIONES



1.- La tecnologia costituye a un istrumento de palicación cotidiana que permite al hombre cumplir con las tares para las que fue diseñado.


2.- Las tecnologias de la información soportadas por una solida e integra infraestructura de telecomunicacions nos proporciona invalorables oportunidades de desarrollo y crecimiento.


3.- La infraestructura de informacion de un país ( las telecomunicaciones, la tecnologia de informacion y la rediodifusion) es un componente esencial del desarrollo politico, economico, social y cultural.



ENSAYO


Eficiencia y Transformación de los procesos de negocios atravez del uso de las TI


Las empresas competidoras generan una adecuada comunicacion entre los diferentes miembros de una organizacion utilizando tecnologia emergente, como estrategia para satisfacer necesidades y demandas basandose en un ERP (Sistea de Planeacion de una Empresa) el cual mejora el compromiso y desempeño con la sociedad disminuyendo errores de procesamiento y asi ir mejorando la Era de computacion empresarial basandose en una infraestructura de TI como disminuir costo  de capacitacion y proporcionando soporte solicitando por las empresas.

Tambien cuenta con una inteligencia de Negocios la cual analiza los bienes o datos de la empresa en la cual se incluye las Bases de Datos, informacion de la Cadena de Suministro y cualquier actividad de Marqueting utilizando la computcacion distribuida mediante un almacenamiento masivo lo que permite tomar mejores desiciones de negocios.

Esta, esta basada en una plataforma de computo la cual ayudara al empleado a imcrementar adecuadamente la efectividad de cualquier empresa y ayuda a la facil utilización de las TIC´S  

CANCIONES










CASO A ANALIZAR


NINTENDO

Pionero de la cracion de entretenimiento, Nintendo con sede en Kioto(Japon), fabrica y distribuye hardware y software para su consola de sobremesa Wii y para la familia de consolas portatiles Nintendo DS, Dese 1983, cuando se lanzo la Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo ha vencido mas de 3,400 millones de vidojuegos y mas de 565 millones de unidades de hardware en todo el mundo, incluyendo las consolas Wii, Nintendo DS, Nintendo DSi y Nintendo Dsi XL, asi como las consolas Game Boy, Game Boy Advance, Super NES, Nintendo 64 y Nintendo GameCube. Tambien ha creado personajes tan conocidos como Mario, Donkey Kong, Metroid, Zelda y Pokemon.

En 1983 vio la luz la Famicon, su primera consola de videojuegos pensada para el hogar. En tan sólo dos meses de Nintendo vendio 500.000 unidades . Dos años mas tarde, Nintendo rediseño su consola al tiempo que la rebautizaba con uno de los nombres más famosos de la historia: Nintendo Entertainment System ( N.E.S), un clasico que se mantendria en el mercado 20 años.

En 1987, Las ventas de N.E.S en EEUU rondaban los 4 millones de unidades, con una cuoata de mercado del 70%. Dos años más tarde, Nintendo lanzó la GameBoy.

Pero algo fallo en la estragia de Nintendo que hizo que practicamente desapareciera de la categoria de videojuegos durante algunos años. En 1996, Sony entro en el mercado de los videojuegos con la PlayStatio. Nintendo se centro en el mercado de consolas portátiles, donde aún pseia el liderazago con la GameBoy, lanzando nuevas versiones como la Advance y la Colour.

Sony derrotó definitivamente a Nintendo con la PlayStation 2, a la que Nintendo respondio con la nueva GameCube, otro sonado fracaso. Además Sony lanzó la P.S.P. (Play Station Portable).

En 20 años la marca mas innovadora, potente , rentable y notoria del mundo de los videojuegos habia pasado del liderazgo absoluto al ostracismo.

Pero de los errores ambien se aprende, así en el 2004 lanzó el Nintendo DS. Su nueva consola portátil, con dos pantallas y equipada con lápiz táctil al estilo BlackBerry, suscito ciertos recelos en Sony.