viernes, 17 de mayo de 2013

PORTADA






Tecnologico de Estudios Superiores de Cuautitlan Izcalli






Integrantes:   
                    
                    Carmona Fuentes Tania Isela
                    Gonzales Leon Pablo Josue
                    Paredes Reyes Manuel Alejandro
                    Paulin Guzman Yessica Miriam
                    Ponza Guadalupe Carolina
                    Vargas Martinez Fatima



Grupo:
                    261-V



Profesora:
                    Hernandez Balderas Irma



Carrera:
                   Informatica

 
                           
               


LINEA DEL TIEMPO



http://www.dipity.com/thecrowalf/Era-del-TI/#flip

VIDEOS












































REFLEXIONES



1.- La tecnologia costituye a un istrumento de palicación cotidiana que permite al hombre cumplir con las tares para las que fue diseñado.


2.- Las tecnologias de la información soportadas por una solida e integra infraestructura de telecomunicacions nos proporciona invalorables oportunidades de desarrollo y crecimiento.


3.- La infraestructura de informacion de un país ( las telecomunicaciones, la tecnologia de informacion y la rediodifusion) es un componente esencial del desarrollo politico, economico, social y cultural.



ENSAYO


Eficiencia y Transformación de los procesos de negocios atravez del uso de las TI


Las empresas competidoras generan una adecuada comunicacion entre los diferentes miembros de una organizacion utilizando tecnologia emergente, como estrategia para satisfacer necesidades y demandas basandose en un ERP (Sistea de Planeacion de una Empresa) el cual mejora el compromiso y desempeño con la sociedad disminuyendo errores de procesamiento y asi ir mejorando la Era de computacion empresarial basandose en una infraestructura de TI como disminuir costo  de capacitacion y proporcionando soporte solicitando por las empresas.

Tambien cuenta con una inteligencia de Negocios la cual analiza los bienes o datos de la empresa en la cual se incluye las Bases de Datos, informacion de la Cadena de Suministro y cualquier actividad de Marqueting utilizando la computcacion distribuida mediante un almacenamiento masivo lo que permite tomar mejores desiciones de negocios.

Esta, esta basada en una plataforma de computo la cual ayudara al empleado a imcrementar adecuadamente la efectividad de cualquier empresa y ayuda a la facil utilización de las TIC´S  

CANCIONES










CASO A ANALIZAR


NINTENDO

Pionero de la cracion de entretenimiento, Nintendo con sede en Kioto(Japon), fabrica y distribuye hardware y software para su consola de sobremesa Wii y para la familia de consolas portatiles Nintendo DS, Dese 1983, cuando se lanzo la Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo ha vencido mas de 3,400 millones de vidojuegos y mas de 565 millones de unidades de hardware en todo el mundo, incluyendo las consolas Wii, Nintendo DS, Nintendo DSi y Nintendo Dsi XL, asi como las consolas Game Boy, Game Boy Advance, Super NES, Nintendo 64 y Nintendo GameCube. Tambien ha creado personajes tan conocidos como Mario, Donkey Kong, Metroid, Zelda y Pokemon.

En 1983 vio la luz la Famicon, su primera consola de videojuegos pensada para el hogar. En tan sólo dos meses de Nintendo vendio 500.000 unidades . Dos años mas tarde, Nintendo rediseño su consola al tiempo que la rebautizaba con uno de los nombres más famosos de la historia: Nintendo Entertainment System ( N.E.S), un clasico que se mantendria en el mercado 20 años.

En 1987, Las ventas de N.E.S en EEUU rondaban los 4 millones de unidades, con una cuoata de mercado del 70%. Dos años más tarde, Nintendo lanzó la GameBoy.

Pero algo fallo en la estragia de Nintendo que hizo que practicamente desapareciera de la categoria de videojuegos durante algunos años. En 1996, Sony entro en el mercado de los videojuegos con la PlayStatio. Nintendo se centro en el mercado de consolas portátiles, donde aún pseia el liderazago con la GameBoy, lanzando nuevas versiones como la Advance y la Colour.

Sony derrotó definitivamente a Nintendo con la PlayStation 2, a la que Nintendo respondio con la nueva GameCube, otro sonado fracaso. Además Sony lanzó la P.S.P. (Play Station Portable).

En 20 años la marca mas innovadora, potente , rentable y notoria del mundo de los videojuegos habia pasado del liderazgo absoluto al ostracismo.

Pero de los errores ambien se aprende, así en el 2004 lanzó el Nintendo DS. Su nueva consola portátil, con dos pantallas y equipada con lápiz táctil al estilo BlackBerry, suscito ciertos recelos en Sony.      




 

3RA UNIDAD







3RA UNIDAD

e - Business

RESUMEN


E-BUSINESS

Es un concepto que se utiliza para demonimar la ejecucion de los procesos de negocios de las organizaciones, combinando amplio alcance de internet con la Tecnologia de Informacion. Permite integar procesos y estrategias de negocios mediante computadoras, redes y telecomunicaciones asociadas en Software e Internet.

Dentro del Desarrollo Tecnologico encontramos:

1712 - Invesion maquina de vapor.
1831 - Descubrimiento de la energia electrica.
1882 - Construccion 1ER estacion electrica.
1939 - Generalizacion del uso energia electrica (80%).
1946 - Construccion 1RA computadora programable.

Utilización de la Tecnología :

40 y 50's - Uso Científico.
60's - Uso Comercila: Registro Contable, Emision de Cheques.
70's - Uso Comercial fuera de la empresa: EDI.
80's - Introducción de CAD, MRP, etc. Atravez de redes internas.
90's - Internet, ERP's, Dot-Coms, Y2K, Dispositivos Inteligentes.
Y2K's - Mobiel, VoIP, Entretenimiento, BPO, RFID's.
38 años - Radio.
13 años - T.V.
16 años - P.C.
4 años - Internet.

El internet o Comercio Electrónico.

Trabahadores en la Era Digital el cual Cambio de habilidades requeridas, Felixibilidad de la fuerza de trabajo,Globalización, Incremente de la informacion y conocimiento, Incremento de la productividad, Generalizacion de Concepto de Oficina Virtual, Optima administracion del Tiempo.

Clasificacion de eBusiness:

Empresa - Empresa  = e-Procurement.
Empresa - Consumidor = e-Commerce.
Empleado - Empresa = e-Employed.
Gobierno - Gobierno = e-Goverment.

Beneficios del e-commerce: Para el negocio y el Management, Genera un nuevo canal de distribucion, comunicacione y promoción, Redice costos en todos los procesos del negocio, Permite alcanzar nuevos clientes atravez de una mejor informacion de sus clientes, Merjoa la imagen de la compañia, Crea una ventaja competitiva.

e-Business como estrategia de Negocio : 

- Ingraestructuara basada en Internet.
- Capacidad de Multi-empresa.
- Centrado en el cliente.
- Reglas y estandares. 

El nuevo modelo de Negocios:

Lo importante ya no es sólo el iseño de procesos; ahora es el modelo de negocioas. La innovación en dicho modelo esta teniendo un gran impuls con el comercio electronico . Dentro de ellos encontramos:

 - Enfocarse en el cliente.
 - La cracion de valor es un proceso continuo.
 -  Transformar procesos de negocios en un formatio digital.
 - Descentralizar la administracion pero centralizar la coordinación.

¿ Como iniciar un proyecto de eBusiness ?

Es establecer una Estrategia de TI, Proceso de Negocio, Estrategia de Negocio, Estrategia Financiera, Estrateia de Organizacion y recursos Humanos.

Evolucion de las aplicaciones del Negocio:

Fase 1: Aplicaciones orientadas a las tareas simplificacion y segmentacion.
Fase 2: Aplicaciones funcionales reintegracion y transformacion.
Fase 3: Aplicaciones integradas y multifuncionales integracion multifuncionla y rapida adaptabilidad.

Aplicaciones integradas de planeacion de recursos empresariales:

ERP: Planeacion de produccion, Logística integrada, Ventas distribucion, Recursos Humanos, Contabilidad Financiera.

CRM: Ventas, Marketing y ejecucion, Servicio y soporte al cliente, Programas de retencion y lealtad, Servidio en tienda y en campo.

 SCM: Compromiso con el pedido, Placacion de la demanda, Planeacion de la manufactura, Programacion avanzada, Planeacion del transporte, Planeacion de la distribucion.

MRP: Compra de articulos de oficina, Compra de viajes de negocios, Compra de servicios, Compra de equipo de computo software/redes, Compra de materiales.

Fases de Arquitectura de e-Business:

Fase 1: La unidad de negocios multifuncional.
Fase 2: La unidad de negocios estrategica
Fase 3: La empresa integrada.
Fase 4: La empresa extendida.
Fase 5: La comunidad interempresarial.


 


CUADRO SINOPTICO







CUESTIONARIO


CUESTIONARIO

1.- ¿ Que es e-Business?     

R= Se utiliza para denominar la ejeccion de los procesos de negocio de la organizaciones, combinado el amplio alcance del Internet con la Tecnologia de Información
         
2.- ¿Que permite integrar e-Business?

R= Procesos y estrategias de negocio mediante computadoras, redes y telecomuncaciones asociadas con Software e Internet.

3.- ¿Meciona el pasado de e-Business?

R= Radio 38 años,  T.V  13 años.

4.-¿Menciona el presente de e-Business?

R= P.C  16 años e Internet  4 años

5.- ¿Menciona los beneficios del e-Commerce?

R= Genera nuevo canal de distribcuion,  Comunicacióny promoción, Reduce costos en todos los procesos del negocio, Permite alcanzar nuevos clientes atrabas de una mejor informacion de sus clientes, Mejora la imagen de la compañia, Crea una ventaja competitiva.

6.- ¿Meciona e-Business como estrategia de Negocio?

R= Diferencia su oferta,  Define sus procesos y tareas,  Configura sus recursos,  Atiende sus mercados,  Crea valor para sus clientes,  Obtiene utilidades.

7.- ¿Menciona el enfoque del e-Business?

R= Administracion de transacciones eficaces
     Administracion de la estrategia de ventas
     Dedicacion de los sistemas de Medicion
     Administracion de las expectativas del cliente.

8.- ¿Menciona la integracion de aplicaciones?

R= Nuevas condiciones competitivas,  Necesidades de ofrecer servicios mas integrados.

9.- ¿Que es ERP?

R= Aplicaciones integradas de planeacion de recursos empresariales.

10.- ¿Que es un CRM?

R= Aplicaciones integrados orientadas al cliente.

11.- ¿Menciona la Adminisracion en cadena de ventas?

R= Administracion de contratos de fijacion de precios,  Adminisracion e comisiones,  Cotizaciones y generaciones de propuestas,  Administracin de promociones.

12.- ¿Que es MRP?

R= Aplicacion integradas de compras.





MAPA MENTAL